核心代码: protected void BtnLogin_Click1(objectsender, ImageClickEventArgs e) { string pwd = TxtPassword.Text;//得到密码字符传 pwd= System.Web.Security.FormsAuthentication.HashPasswordForStoringInConfigFile(pwd,md5);//将用户提供的密码进行...
5.2数据库的连接 数据库系统往往是一个大型WEB应用程序的核心。同其他WEB应用程序的编写方法相比,强大的数据库访问能力,简单一致的数据库访问方式正是ASP的突出优点之一。在ASP中,我们可以轻松的利用Microsoft提供的强大的ADO技术对各种各样的数据库进行...
由于MESSAGE.CS与UMESSAGE.CS类似,在此不再详述。 服务器和客户端都可以通过相同的代码对UMESSAGE赋值,再通过XmlSerializer方法进行将UMESSAGE序列化为XML文档,最后将XML文档转化为网络流进行传输。代码如下: #region 将登录信息转为UMessage private vo...
5.3 游戏的功能流程图 进入游戏后,首先显示的是菜单,有2个命令选项:进入游戏和操作说明;一个按钮:退出程序。选择进入游戏这个命令,则进入到用户登录窗口,如果登录成功,则跳转到游戏界面,如果登录失败,则跳出警告窗口,3秒后返回到登录窗口。也可以...
4.2 身份认证 4.2.1登录 初始化的用户名和密码可以通过身份认证,只有通过身份认证的用户才能够正常的使用播放器。 登陆界面如图4所示: 图4登陆界面 打开播放器就会自动弹出一个登陆界面,如图4所示,输入初始用户名和密码进入播放器界面,如图3所示,才能...
3.2.2接收请求模块 接收请求模块的主要功能是监听网络上的广播请求,验证请求包的正确性,将请求信息写入请求队列。 模块流程图如下: 图3 接受请求模块流程图 主要实现代码: if((nbSize=recvfrom(sockListener,buf,sizeof(buf),0,(SOCKADDRFAR *)saClient,...
关联规则是形如A=B的蕴涵式,挖掘关联规则分为两步:第一步是识别所有的频繁项集,即支持度不小于用户指定的最小支持度的项集;第二步是从频繁项集中构造其置信度不低于用户给定最小置信度的规则,即强规则。这种基于支持度-置信度框架理论的关联规则挖掘方...
3.3 函数实现 插件向外暴露的都是标准的操作接口,都从基类plugBse、absPimCpp继承而来,或者从其他插件功能继承再加以重写。有些型号手机需要重新实现所有的基类接口,从别的派生类继承实现起来比较困难,这样也是开发量最大的情况。以下对于数据封装后会以...
4.2.2新闻信息类公共模块 此代码实现新闻的添加、修改、读...
2.LL(1)分析表的构造 LL(1)分析表:它是用来反映分析栈中的元素与输入串中元素的一种匹配关系。如果分析栈中的元素为A,输入元素为a,则其匹配关系记为LL(A,a) LL(1)分析矩阵:一种用来反映这种匹配关系的矩阵表示,该矩阵称为LL(1)分析矩阵。首先进行介绍与...
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招聘JAVA WEB方向以及算法类技术人员,要求认真负责,会使用主流前后端框架(如spring...
目 录 Abstract IV 第1章 概述 1 1.1 课题背景 1 1.2 课题意义 1 1.3 文献综述 1 1.3....
摘 要 随着计算机技术的飞速发展,风景区也已进入信息化时代。为了使智慧旅游平台管理...
Internet是一个持续发展的和不断扩充的数据潮流,有了它,我们可以快速、容易地连接到...
随着因特网的发展,公司宣传模式发生了很大的变化。网站比传统的宣传模式更方便、经济...