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计算机3d建模——台式计算机部件组装建模

  目  录

1.引言                                                   1 内容来自www.paper51.com

2.需求分析                                               1 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

3.开发平台及运行环境                                     2 http://www.paper51.com

4.模型结构                                               2 http://www.paper51.com

4.1主体框架设计                                        2

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4.2模型构建                                             3

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4.3材质制作与赋予                                       3 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

4.4渲染的以及AVI文件的                                3 http://www.paper51.com

5.设计的实现过程                                         3 copyright paper51.com

5.1实体素材采集                                     3 paper51.com

5.2建模                                              3 内容来自www.paper51.com

5.2.1多边形建模                                   3 copyright paper51.com

5.2.2FFD建模                                      4 内容来自www.paper51.com

5.2.3复合对象建模                                 5 内容来自www.paper51.com

5.3材质的制作与赋予                                  6 http://www.paper51.com

5.4场景的集成                                       7

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5.4.1外部场景的集成                               7

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5.4.2其他结构的集成                                  8

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5.4.3注意事项                                         8

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5.5灯光与动画                                          9 内容来自www.paper51.com

5.5.1场景灯光                                        10 paper51.com

5.5.2动画的设置                                      10

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5.6渲染生成AVI文件                                   10

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6.调试过程与运行结果                                    11 paper51.com

6.1调试过程                                           11 内容来自www.paper51.com

6.2运行结果                                            11 copyright paper51.com

7.结束语                                             11 copyright paper51.com

致谢                                                    11 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

参考资料                                                12 内容来自www.paper51.com

英文摘要                                                12

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1.引 言 paper51.com

    3D Studio Max是基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,可以用于创建任何虚拟的物体,如建筑物、生活用品、山脉、地形等,可以在所构建的虚拟空间里面添加声音、动画等使其更能真实的模拟现实环境。目前3d技术 被广泛的应用于各个领域,尤其是网游和影视行业。3d技术之所以在这两个行业被广泛应用,其原因在于3d技术能使虚拟空间现实化,使平面结构立体化,二维空间产生三维效果,从而满足人们对虚拟现实的视觉需求。

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    利用3d技术对计算机进行实体建模,并把最终的三维动画用于教学当中有很大的意思。首先,传统的实物展示有一定的时间与空间的局限性。例如,在一个大教室里面,老师站在讲台上面展示一个内存条,下面有多少学生能够看清楚。其次,动态技术可以增加学习者的兴趣。最后,可以避免损失。例如在组机之前对计算机的各个部件没有相应的了解,会对原件在成损害,通过学习计算机的3d模型可以避免。因此把3d技术应用于教学也将成为一个势不可挡的趋势。

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2.需求分析

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2.1应用需求

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随着3D技术的高速发展,在各个领域的应用也日益增多,在教育领域应用多为校园环境的3D展示以及模型展示,但是应用前景广泛,值得我们去开发与研究。就本人了解《计算机的3D建模》目前多为新产品的展示,在教学中应用的不多,主要是由于3D动画的开发对硬件条件的要求比较多,在一般的教学中没有使用环境。所以,把3D动画运用于教学中是一个需要我们不断努力的过程。 内容来自www.paper51.com

2.2 用户需求 http://www.paper51.com

从周围环境中得知,对于计算机硬件知识初学者来讲,组装计算机是一个困难的过程。为了提高教学效率和学习效率,对计算机实体进行建模之后,运用在教学中是可行的,同时有很大的设计意义。一方面在教学中我们可以用视频展示计算机的组装过程,但是,视频仅仅停留在二维的空间,缺少一种真实的感觉,而3D动画恰恰能够弥补这一缺陷。从而满足用户需求。另一方面,利用3D技术来实现台式计算机的部件组装对于学习组机的人来说有很大的实用性。我们知道显卡、网卡、内存卡等价格都比较贵,尤其是显卡。假如在DIY工作室里面直接组装,可能会造成一些损失,但是利用3D动画进行学习组装后,再组机,可以避免损失。 paper51.com

3.开发平台简介及运行环境

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3.1 3DS MAX 7.0 内容来自www.paper51.com

本设计使用三维模型制作工具3DS MAX对台式计算机的各个部件进行建模,分三块来进行建模,外部环境,主机箱以及主机箱内部结构。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

3.2  Photoshop和Snagit

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本设计利用3D来建模,但是在后期的贴材质和做动画的过程中利用photoshop对素材图片进行处理。

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4.模型结构 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

4.1整体框架设计 copyright paper51.com

在选题之后首先对所选的研究项目进行总体框架设计以及内容分析,经过反复思考得出了整体框架,如下图所示:

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图4.1-1 整体框架 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

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