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基于vrml的虚拟迈克尔逊干涉实验

4.2.交互功能的实现

4.2.1.视点

视点(viewpoint)是用户观察境界的当前位置以及视线的远近距离。在不同的位置(包括高低)场景呈现出不同的形态,场景中设计了Va、Vb、Vc、Vd四个参观点。

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DEFVa Viewpoint { copyright paper51.com

  description "Top View" 内容来自www.paper51.com

}

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DEFVb Viewpoint { paper51.com

  description "Looking AtCollimator" #视点名 paper51.com

  position -9.29247 -0.318886 2.45218 #视点位置坐标 copyright paper51.com

  orientation 1 -1 -1 2.0943951 #视点空间朝向

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} paper51.com

DEFVc Viewpoint {   }          paper51.com

DEFVd Viewpoint {   }

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当用户选择“Looking AtCollimator”时,便跳转到视点Vb的位置,方便参观,也体现了在三维环境中用户可以从不同的角度观察的优势。 内容来自www.paper51.com

4.2.2.传感器(sensor)和脚本(script) http://www.paper51.com

传感器(sensor)提供时间、位置、点击等信息,是VRML交互性实现的基础。脚本(script)是对VRML交互能力的一种扩展方式。如“光粒子运动”的实现:Transform { 内容来自www.paper51.com

  translation 0 0 0.8

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  children [ copyright paper51.com

    DEF VPm Transform { http://www.paper51.com

      translation -2.50 0

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      children [

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        DEFRayTimeM TimeSensor { cycleInterval 60 loop FALSE enabled FALSE } #时间传感器节点RayTimeM,周期60秒,不循环输出,状态为关闭 copyright paper51.com

        DEFPlayRayAnimation TouchSensor {  }   #触摸传感器 copyright paper51.com

        DEFPm PositionInterpolator {   }       #位置插补器 paper51.com

        DEFOm OrientationInterpolator {   }    #朝向插补器 http://www.paper51.com

        Transform{    #演示动画按钮 paper51.com

         rotation 0 0 1 -1.57079632679490

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         children [

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           Shape {       

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             appearance Appearance { material Material { emissiveColor 0.1 0.1 0.9diffuseColor 0 0 0 } }

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             geometry Cone { bottomRadius 0.05 height 0.1 } 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

           }

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         ]

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        } paper51.com

      ] http://www.paper51.com

      ROUTEPm.value_changed TO VPm.set_translation

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      ROUTEOm.value_changed TO VPm.set_rotation http://www.paper51.com

      ROUTERayTimeM.fraction_changed TO Pm.set_fraction copyright paper51.com

      ROUTERayTimeM.fraction_changed TO Om.set_fraction               } #动画实现 1

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  ] copyright paper51.com

}

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Transform {

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  translation 0 0 0.8 内容来自www.paper51.com

  children [

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    DEF VPf Transform { 内容来自www.paper51.com

      translation -2.50 0 paper51.com

      children [

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        DEFRayTimeF TimeSensor { cycleInterval 60 loop FALSE enabled FALSE }

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        DEFPf PositionInterpolator {   }

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        DEF Of OrientationInterpolator {    } paper51.com

       Transform { copyright paper51.com

         rotation 0 0 1 -1.57079632679490

copyright paper51.com

         children [

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           Shape {                #演示动画按钮

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             appearance Appearance { material Material { emissiveColor 0.1 0.1 0.9diffuseColor 0 0 0 } } paper51.com

             geometry Cone { bottomRadius 0.05 height 0.1 }

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           } paper51.com

         ] copyright paper51.com

        }

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      ]

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      ROUTEPf.value_changed TO VPf.set_translation paper51.com

      ROUTEOf.value_changed TO VPf.set_rotation http://www.paper51.com

      ROUTERayTimeF.fraction_changed TO Pf.set_fraction

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      ROUTERayTimeF.fraction_changed TO Of.set_fraction copyright paper51.com

    }  #动画实现2 内容来自www.paper51.com

  ]

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} paper51.com

光粒子的运动实现是由两个大小一样,初始位置相同的圆锥体的运动分别实现的,一圆锥经过S(图3)后反射到M2(图3),另一圆锥经S后透射到M1(图3)。实现的原理(ROUTE语句传值)图为:

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