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第九艺术—电子游戏艺术

它们所代表的意思就是随着网络的发展,我们不仅和计算机做着“交互”,通过网络进行人与人之间的交互.比如交互的双方可以彼此看见对方,听见对方的声音。总之,除了不能触碰到对方实体之外,一切都与真正面对面的交往一模一样。还有看上去很遥远的虚拟现实。这里所说的“现实”指的不是我们所生活于其中的现实,而是游戏中的“现实”。例如,你扮演一个中世纪的骑士,骑着马在荒漠中独行,那你在玩游戏的时候就应该有骑在马上的感觉,你的眼前就应该是茫茫大漠,满目风沙,你的背囊中只剩下不多的水,你感到了饥渴,你时不时会看到四周的沙地中露出凌乱的白骨,所有的一切让你感到了真切的恐惧。忽然间,前方出现了一个人影,人影渐行渐近,终于看清了——原来是一个Q版的沙漠旅人。这时你才想起,原来自己在这个游戏世界里也是一个Q版骑士……我们不妨想想,这种程度的真实感是不是我们玩家所期盼的。

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要作到完全的虚拟游戏中的现实,需要计算机技术发展到一个更高的层次。现在,有不少人在研究诸如VR头盔、可穿戴计算机等新奇的玩意。过去,我们指着几张软盘说,这里面有一款游戏;如今,我们抱着一堆光盘说,这里面有许多游戏;将来,我们可能拿着一个头盔和一件奇怪的衣服说,穿上它们就可以进入一个游戏,而且是一个有着全方位感受的游戏。到那时,可能真的会有人再也分不出什么是虚幻,什么是现实。这听起来有点可怕,但它极有可能就是虚拟现实技术所要走过的未来之路。

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当电子游戏具备了上述的三个特点之后,我想,它已经可以名副其实的被称为一门艺术了,而且其综合性比电影、戏剧等所谓“综合艺术”还要高。到了那个时候,游戏可能已经不是现在意义上的电子游戏了,它将为全人类的精神生活提供一种更加高级的形式。

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