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虚拟现实技术在体育中的运用研究

1  虚拟现实技术

1.1 虚拟现实技术 http://www.paper51.com

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一门综合技术,它以计算机技术为主,综合利用计算机三维图形技术、模拟技术、传感技术、人机界面技术、显示技术、伺服技术等,来生成一个逼真的三维视觉、触觉以及嗅觉等感觉世界【1】,这里的“世界”是指具有真实感的立体图形,它既可以是某种特定现实世界的真实再现,也可以是构想的世界【2】。

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虚拟现实是在计算机中构造出一个形象逼真的模型。练习者可以通过视觉、听觉、触觉、力觉等与之产生交互,从而能使练习者产生“身临其境”效果,所以虚拟现实技术为人机交互提供了新的交互媒体。虚拟现实系统具有多种输出形式,能够处理多种输入设备,并能够进行碰撞检测、实时交互、视点控制和复杂行为建模等【1、2】。 copyright paper51.com

1.2 虚拟现实技术的特点

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1.2.1 虚拟现实技术与传统的一般交互式仿真的比较 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

    首先,信息多维性。VR系统基于多种信息,包括图像、图形、声音、位置、姿势、力反馈、触觉等,而不仅仅是数字信息。其次,人机交互的自然性。传统人机交互系统借助于键盘、鼠标或专用的控制设备(如各类训练仿真系统),练习者发出口令,设备执行口令,属于人去适应计算机。VR系统强调的是计算机适应人,计算机可以识别人的位置、姿势、手势,甚至人机可以“对话”,头盔、数据手套、数据衣等成为人机自然交互的基本手段。最后,理想的VR系统应达到人在虚拟环境中如同在真实环境中“一样”或“接近一样”的感觉,即除了三维视景感觉外,还具有自动定位的感觉、触觉、运动感知等,甚至具有味觉、嗅觉等。 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

1.2.2 虚拟现实技术的3“I”特性 copyright paper51.com

虚拟现实的3“I”特性即沉浸性、交互性、想象性,这三种特性如右图所示。

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    沉浸性指的是人在虚拟环境中,具有和在真实环境中一样的感觉;交互性是在虚拟环境中,人不是被动地感受,而是通过自己的动作改变感受的内容;想象性是在虚拟的环境中,人想象出来的,因而可以用以实现一定目标的用途【1】。                                

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