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电子竞技游戏fifa的发展研究

前言

通过对电子竞技游戏FIFA足球的研究,我们可以看到,应现代电子技术的日益发展,FIFA足球作为一个新兴的体育运动项目,逐步走入了体育赛事.社会.以及我们的生活,为人们所接受。它的发展反映了电子技术的发展进程,也间接的反映了社会的发展,体现了竞技体育的内涵与精神,其影响力正在发生日新月异的变化。本文以文献资料法为主要研究手段阐述了中国电子竞技运动FIFA足球的发展历程.现状以及它对社会.信息产业和体育事业的影响提出自己的建议。 内容来自www.paper51.com

1.  电子竞技游戏FIFA足球

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FIFA足球是由EA于1995年7月21日出版发行,联邦软件代理销售的足球策略游戏。它是集球队行政事务和教练为一体,管理(文字游戏)与看球(声光俱佳的场景刺激)相结合的精彩之作。每个球员的技术、战术动作都模拟得十分真实,不亚于电视实况转播。在球赛的整体设计上,既有一定规律,又有变化无常的不可预测性(比如强队有时也会被不起眼的弱队战胜),EA把这一切表现得淋漓尽致,充分展现了足球运动的魅力所在。 内容来自www.paper51.com

电子竞技游戏FIFA足球赛事是用640×480的高解析度3D画面来表现艺术的魅力。游戏在球员的配合、战术组织、直至射门方面的模仿,根据不同的对阵双方阵型、场上球员不同的技战术能力以及临场偶然性的无穷变化,使游戏者感到场场如新。游戏者既作为看球者,又作为教练,当然对参赛输赢极为关心,在看比赛时的投入程度也就不言而喻了。电子竞技游戏FIFA足球是以信息技术为核心,以体育规则为导向,利用软、硬件设备作为器械而进行的人与人之间的对抗性运动。它可以锻炼和提高游戏者的思维、反应、眼与四肢的协调配合及意志品质等多种能力。

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2.  电子竞技游戏FIFA足球的发展 http://www.paper51.com

   随着Internet技术的飞速发展,依靠网络平台的电子竞技游戏FIFA足球在人类社会跨入21世纪后的3-5年内已经在全球如火如荼地发展起来,其影响力正在发生着日新月异的变化。从电子竞技游戏FIFA足球在世界上以及中国开展的情况看,这个项目受到广大民众尤其是青少年群体的广泛关注和喜爱,在许多国家和地区已成为最有发展前景的体育电子竞技项目之一。[3]

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2.1  电子竞技游戏FIFA足球从1995年到1997年的更新换代

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世界版的WE发售,使得J联盟版本作为系列市场战略和新版本WE推出前最好的延续。1997年6月5日,对应的世界版WE '97登场了,随着技术的进步和对PS机能的进一步熟悉,这次的WE在画面方面与最早的WE相比已经有了长足的进步,球员有了更细致的描绘,不再是积木搭建的色块球员,而球员的动作则相对的更加合理一些,这是第一款可以仍然能让人叫得出WE名字的系列作品了。[1] 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

1997年12月11日,实况WE3面世,一切让人如此的熟悉而又陌生,相比较之前的WE97而言,游戏无疑是大幅度进化,带球虽然不再能够随意的扭动,却接近真实,球员的模型也进一步修正。 WE3FV,正是这个看似98世界杯版的资料片的作品,将那个时期的实况系列的操作性提升到了顶点。 1999年9月2日,WE4发售,这个在现在看来足可以被视作WE历程上一座丰碑的作品在当时却遭到了几乎一致的否定。原因是习惯于WE3FV的爽快的游戏者发现WE4如此的难以上手,人物动作呆滞并且难于控制。

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