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A4002103打字系统

终,否则我们的所有工作都是盲目的。现在我们应该明确问题定义阶段的主要任务:我们要建立一个打字系统,以解决全国高校都把测试学生打字速度作为一项必备的工作,每个在校大学生在毕业时打字速度都必须合格。由于社会的需要,各种各样的打字系统就百家争鸣。而这些打字系统都得到了社会的普遍认可,它们在进行单及测试的时候的功能是非常强大的,界面也是做的越来越完善,在很多方面都做了扩充。可以进行英文测试,中文测试,字根练习等很多种功能。

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(2)可行性研究 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

这个阶段要解决的关键问题是“对上一阶段所确定的问题有无行得通的解决办法”。从而导出系统的逻辑模型,然后从系统逻辑模块出发探索若干种可供选择的系统实现方案。由于实际条件的制约,对可行性研究我们不再多说,但我们必须明确,现在我们所讨论的问题从各方面来说都行得通。在明确 了这两个简单问题之后,我们的问题应该步入正题了。需求分析阶段是软件定义时期的是后一个阶段,这一阶段的中心任务是准确的回答“系统必须做什么?”这个问题。其结束的标准是通过需求分析应该得出有数据流程图、ER图、数据字典等描绘的精确的系统逻辑模型。

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2.2.2 重点解决的问题 paper51.com

可以显示出欢迎语句,有良好的“人性化”界面; 屏幕可以随机出现字符或者是随机出现字符串; 输入按键,与随机出现的字符或字符串相比,如果输入正确时,则显示字符或字符串及其黑底白色的属性;与随机出现的字符或字符串相比,如果输入不正确时,则显示与之对应的正确的字符或字符串及其黑底红色的属性; 输入一次Back Space键,可以使光标前移一位。如果此时再次输入正确的字符或字符串时,原先的黑底红色可以变成黑底白色。以此可以修改输入错误的字符或字符串; 输入Esc键,自动退出打字练习游戏; 当输入完最后一个随机出现的字符或字符串时,根据输入的正确与否执行完第3或第4步后,自动跳出打字练习游戏。

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2.3 技术方面可行性分析

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2.3.1 软件分析 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

(1)由于Windows2000操作系统是有人机变互的友好界面,很容易掌握及操作,程序界面相对较容易实现等特点,加之目前基于Windows2000操作系统的软件开发工具也很多,易于学习、开发及应用。 paper51.com

(2)同时由于打字系统事务种类繁多,结合目前的实际情况,学校以及学生对本系统需要等因素, Windows2000操作系统易学易用,而且可以满足需求,故决定采用Windows2000平台开发。

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(3)采用Microsoft Access 型数据库系统作为销售管理系统的后台数据库,Access数据库使用与Windows2000完全统一的风格,采用面向对象的方式对数据库进行管理与操作,大大简化了用户的开发与维护工作,另外小型数据库的灵活性、安全性、易用性为数据库编程提供了良好的条件。 内容来自www.paper51.com

(4)由于Microsoft公司的VisualBasic 6.0具有面向对象可视化编程的特点,是创建Windows98应用程序最简便、最快捷的开发工具之一,是集先进性、实用性于一体的现代化软件开发工具,故采用Visual Basic6.0为开发工具。 paper51.com

2.3.2硬件分析 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

硬    件:中央处理器(CPU):586以上的处理器 copyright paper51.com

软    驱:40GB

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内    存:256M copyright paper51.com

显示器:17''彩显

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打印机:Epson LQ-1600K打印机

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2.3.3 人员分析 copyright paper51.com

此系统操作简单,使用人员无需具有专业的计算机操作基础,因此对现有工作人员来说应用此系统是不成问题的。 copyright paper51.com

2.4 经济方面可行性分析

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本系统开发经费并不是很多。对于规模不很大,经费有限的单位在经济上是可以接受的,并且本系统实施后可以显著提高效率,很快就可以体现经济效益。 copyright paper51.com

投入:除软件开发成本,一台中等电脑,现价4000元左右,完全可以良好的运行系统,完成硬件平台的要求,而且经济实用。 paper51.com

3 系统总体设计 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

总体设计阶段的基本目的是用比较抽象概括的方确定系统如何完成参定的任务,也就是说,应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定组成系统的每个程序的结构。因此,总体设计阶段由两个小阶段组成。首先需要进行系统设计,从数据流图出发设想完成系统功能的若干种合理的物理方案,最后选择一个最佳方案。然后进行软件结构设计,确定软件由那些模块组成以及这些模块之间的动态调用关系。 http://www.paper51.com

3.1设计思想 内容来自论文无忧网 www.paper51.com

本组所做的打字练习游戏一共分为3个部分。我所做的主要工作是编译打字练习游戏中的输入错误时的模块及其输入Esc键自动退出打字练习游戏的模块。当输入错误时,需要在正确的字符或字符串下面显示与之对应的正确的字符或字符串,并显示其黑底红字的属性;当输入Esc键时,会终止当前的游戏,自动退出此打字练习游戏。

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新的科研管理信息系统应具备以下特点:覆盖所有需要计算机处理的业务;功能齐全;数据共享;信息传递方便、快捷;操作简单。本系统的管理模块可以实现项目统计、网上评审、经费管理、科研工作量统计、科研状态表、科技活动管理、成果管理、专家资料管理、科研机构管理等多种功能。该系统经历二十多年的发展,至今已具有相当高的水平,应用领域也在不断扩大和深入。计算机软硬件技术和数字通信技术的最新成就给管理信息系统提供了有力的技术支持。 内容来自www.paper51.com

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