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  • windows系统辅助管理程序设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-06 10:59:14 点击:0 好评:0

    3.4.2界面实现 添加一个窗体,并按照下表设置窗体的属性 表3.4 显示工作站信息窗体设置表 窗体属性 取值 Name detail Caption 网络工作站及当前用户信息 该窗体首先添加一个ListBox控件,然后在控件上添加8个label控件,其中6个对应返回的工作站信息分别设置...

  • 服装连锁店管理系统的设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-06 10:59:13 点击:0 好评:0

    4.2.2 首页用户登录页面 判断用户类型并登录到相应模块,代码如下: //去除文本框空格 STUserNickName= STUserName.Text.Trim(); STUserPwd =STPassWord.Text.Trim(); //获得数据库连接字符串 stringSTconnection = ConfigurationSettings.AppSettings[strco...

  • web mail 收发系统设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-06 10:59:08 点击:0 好评:0

    3.3界面设计 1、首页 首页设置传值页面,把登录信息中的用户名,密码等传到下一个页面(default.asp),form标签的名称为f1,主要代码如: form name=f1 method=postaction=default.asp设置属性及传值页面 input type=hiddenname=username传用户名 input type...

  • 基于web的初中网络课程设计与开发 日期:2011-11-05 09:57:02 点击:0 好评:0

    1、引 言 现今,基于Web的学习正成为WWW上的一种重要应用。基于web的教学(wbi:web-based instruction),就是用万维网作为教学媒体,传送教学内容,在网上实施教学、管理教学,并进行网上测试和网上交流。 利用网站教学可以打破传统教学的弊端,具有师生共为...

  • 基于bs结构的旅游网站的开发与设计(论文+程序) 日期:2011-11-04 11:16:23 点击:0 好评:0

    2需求分析2.1需求分析 旅游网站系统的数据功能主要体现在对各种信息的提供、保存、更新和查询操作上,包括用户信息,管理员信息,景点信息,预约信息和留言内容,各个部分的数据内容又有内在的联系,针对此系统的数据库的特点,可以总结如下的需求: 用户和...

  • 基于bs结构的学生交流论坛的设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-04 11:14:13 点击:0 好评:0

    4 系统的实现4.1 登录窗口模块 用户登录模块:新用户必须点击界面上的NEW我想成为新会员才能注册,注册成功后返回此界面输入已注册的用户ID和密码就可进入该系统,管理员点击界面上的管理员进入就可进入管理员登录窗口界面。 图6 用户登录界面 其中实现这个...

  • 基于bs结构的工厂设备管理系统的设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-04 11:14:11 点击:0 好评:0

    3.各数据库表结构如下: 图4-1 设备入库信息表 设备入库信息表部分字段说明: dev_num 设备编号dev_name 设备名称 buyer 采购人dev_buy_time 设备购买时间 check_time 审核时间pply_time 设备申请时间 pply_pople 设备申请人dev_factory 设备厂商 dev_amount...

  • 班级学生管理系统的设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-04 11:14:06 点击:0 好评:0

    3.2 基本功能模块概述 3.2.1学生信息管理 (1)录入学生信息 录入学生的信息包括:学号、姓名、性别、民族、籍贯、出生日期、联系电话、家庭地址和家长姓名等信息。 录入第一条记录后,系统会自动进入下一学号的录入页面(学号自动加一),减轻了手工劳动并...

  • 远程控制软件的设计与开发-控制远程按键(论文+程序) 日期:2011-11-04 11:14:00 点击:0 好评:0

    5.2.2 模拟按键 函数keybd_event()综合一个按键事件,系统用这个事件产生WM_KEYUP或WM_KEYDOWN消息.在WindowsNT下,该函数被SendInput()所代替.函数keybd_event()的原型如下: VOID keybd_event(BYTE bVk,BYTEbScan,DWORD dwFlags,DWORD dwExtraInfo); 函数key...

  • 扫雷游戏的设计与开发(论文+程序) 日期:2011-11-04 11:13:54 点击:0 好评:0

    我们可以清楚的看到,游戏界面主要分为两个主要部分:1. 计数及状态区;2.地雷区。 首先我利用PictureBox组件,PictureBox为容器类型的组件,因此可以加入其他组件在其内。在游戏中我利用了PictureBox组件的两个特性,分别为容器特性及立体框线,具体如下:...

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