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小游戏的制作与实现

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游戏作为当前比较流行的一种娱乐方式,它和其他方式相比,有自身的特点所在。当然,当前来看,其他传统的娱乐方式,比如说:电影,电视,广播等都是不错的选择,但是这些方式已经越来越不能够满足人们娱乐的高要求。和游戏相比起来,这些传统的娱乐方式是单方向的,作为观众或者是听众的我们只能是简单的接受。如同我们平常所说的通信方式一样,它只实现了单工,而不能进行全双工通信。也就是说,我们只能一味的接收已经是别人做好的信息,而不能充分发挥自己的才智。我们只能选择用耳朵听,用眼睛看。但是游戏不同,我们在看,在听的同时,我们还可以自己动手,在游戏的过程中,玩家可以充分发挥自身的聪敏才智,毫无顾及的施展自己的才华。我们在派遣自己的部队去攻打敌人的时候,我们需要考虑诸多方面的因素来想办法赢得战斗的胜利,我们可以根据自己的势力来选择是进攻还是防守。

1.4 游戏介绍
点灯游戏是这样的,一开始有5×5共25盏灯,都处于关的状态,现在要想办法把25盏灯全打开,每次只能开/关一盏灯,但由于电路原因,和它相邻的四盏灯也会改变开/关状态,于是想把25盏灯全打开就有一定难度。一开始有25个格子,全是白色,点击一个格子,它和周围四个格子的颜色都会由白变黑或由黑变白。当25个格子全变成黑色时,游戏胜利。现在,我们以某一盏灯为研究对象,显然,当此灯状态被改变奇数次后,灯被点亮.反之,被点击偶数次,灯则维持原来的熄灭状态不变.而促使灯状态改变的事件不外乎其上下左右(若存在的话)被点击.
推而广之,只要所有的灯状态被改变奇数次,则可保证所有的灯全部被点亮.同时,应该,说明的是,对每一盏灯来说,自身被点次奇数与一次效果相同,这是因为,对每盏灯来说,被点一次后,再点偶数次,自身他的上下左右(若存在的话)状态恢复原态.同样道理,自身被点偶数次,相当于没被点.故在最少步数的限制下,每盏灯要么没被点,要么仅被点一次.
游戏中实现25个格子的图形,用的是25个大小完全一样,规则排列的Picturebox控件。格子的颜色由Picturebox的backcolor属性控制。格子由黑变白,或由白变黑,只是改变了的Picturebox属性。每回点击事件的最后,我们判断是否所有格子已变黑,如果是,则游戏胜出。

1.4.4点灯游戏简介
这款小游戏是基于VB6.0的基础上完成的,由于我们的所学有限,所以只能做到现在这个程度,比较简单,下面我们来介绍一下这款小游戏。由这个小游戏我们可以看到每盏灯的状态改变次数仅与其上下左右(若存在的话)和自身被点次数有关.这样我们就可以列出其所有的可能值。对于这个5*5的点灯游戏我们试着用最少的步骤将它完成。这款5*5的简单游戏,我们尽力的用最少的步骤将它完成,步骤如下:
第一行1.2
第二行1.2.4.5
第三行3.4.5
第四行2.3.4
第五行2.3.5
1. 5任务分工
在设计这款小游戏的时候,我的工作主要是搜集资料,做美工方面的工作。

1.6开发工具的选择描述
     微软公司的visual basic 6.0是windows应用程序开发工具,使目前最为广泛的、易学易用的面向对象的开发工具。visual basic提供了大量的控件,这些控件可用于设计界面和实现各种功能,减少了编程人员的工作量,也简化了界面设计过程,从而有效的提高了应用程序的运行效率和可靠性。故而,实现本系统VB是一个相对较好的选择。VB 6.0中文版是Microsoft公司最新推出的跨世纪的产品,适合于Windows95/98和Windows NT平台,它简单易用,适用面广,无论是通信、数据库,还是多媒体以及普通的Windows应用程序都可以用VB进行开发,而且方便快捷。

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