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基于WEB的图书馆借阅系统的设计与实现

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基于WEB的图书馆借阅系统的设计与实现

 

随着电脑、手机等信息工具的普及,人们能更加完善、快捷地处理信息数据。在图书馆的日常运作中,由于图书借阅和用户查询次数繁多,需要进行繁杂的信息数据管理。

为了能更高效、快捷、稳定地管理图书馆的数据信息,本文设计并实现了一套基于Web的图书管理借阅系统。系统采用Browser/Server运行模式,基于JAVA开发平台,并使用SQL Server作为后台数据库系统。系统主要实现了以下几个功能:查询图书、借还图书、图书管理、读者信息管理,读者留言、公告栏等。读者只需要通过浏览器访问本系统,就可以轻松实现图书查询、图书借还等操作。同样,图书管理员也可以使用本系统方便快捷地完成图书馆的信息数据管理工作。另外,由于手机使用的普及,本系统中还新加入了WAP查询功能,借助于无线网络,读者可以通过使用手机,更加方便、快捷地完成图书查询的工作,这为读者带来了更多便捷。

 

关键词:图书管理系统;WAPJSP 目     录

1 引  言 1
1.1 课题背景 1
1.2 课题研究意义 1
2 需求分析 1
2.1 应用需求分析 1
2.2 设计模式 2
2.3 开发环境 3
2.4 开发工具 3
3 系统总体设计 4
3.1 系统概要 4
3.2 功能模块构成 5
3.3 功能流程图 5
3.3.1 查询功能流程图 5
3.3.2 借还图书功能流程图 6
3.4 数据库设计 6
3.4.1 数据库概要 6
3.4.2 数据库逻辑设计 6
3.4.3 数据库之间关联设计 8
4 系统详细设计与实现 9
4.1 发布首页公告功能模块 11
4.2 留言板功能模块 12
4.2.1 发布留言模块 13
4.2.2 回复留言模块 14
4.3 系统管理员登录功能模块 14
4.4 图书查询功能模块 15
4.4.1 前台图书查询 15
4.4.2 后台所有图书查询 16
4.4.3 WAP查询 17
4.5 其余功能模块 18
5 测试 19
结    论 19
参考文献 20
致    谢 21
声    明 22

 
 

1.1  课题背景

当今时代是飞速发展的信息时代,计算机与信息处理技术日渐成熟。随着Internet和计算机网络技术的蓬勃发展,Web技术得到了迅猛地发展。在科学技术高速发展的今天,信息技术已经渗透到社会发展的每一个领域,而计算机技术为工作提供了方便性、高效性、灵活性及安全性,尤其Web技术的高速发展将计算机的应用提升到另一个层次。而图书馆作为一种信息资源的集散地,图书和用户借阅资料繁多,包含很多的信息数据的管理,利用计算机来管理复杂的信息,能够充分发挥计算机的优越性。

1.2      课题研究意义

尽管有的图书馆有图书管理系统,但是仅仅限于图书管理员使用,属于单机系统,对于Internet服务几乎没有,更不用说是WAP等服务。这样的图书管理系统根本没有发挥它的效力,资源闲置比较突出。

基于这此问题,有必要建立一个图书管理系统有效的支持WEBWAP的服务,以使图书管理工作规范化,系统化,程序化,提高信息处理的速度和准确性,并且能通过Internet能够及时、准确修改图书情况。

本系统的设计主要有效的支持WEB访问和WAP访问,使得资源利用最大化用户只需要通过浏览器或者手机WAP访问就可以实现操作,操作简单灵活。

2          需求分析

2.1   应用需求分析

图书管理系统需要满足来自两方面的需求,分别是图书借阅者和图书馆工作人员。图书借阅者的需求是查询图书馆所存的图书;图书馆工作人员对图书借阅者的借阅及还书要求进行操作,同时形成借书或还书操作,有修改图书借阅者借书和还书记录的权限,实现对图书信息、借阅者信息、总体借阅情况信息的管理和统计、工作人员和管理人员信息查看及维护。图书馆管理员可以浏览、查询、添加、删除、修改、统计图书的基本信息;浏览、查询、统计、添加、删除和修改图书借阅者的基本信息,浏览、查询、统计图书馆的借阅信息,发布公告,回复留言,以下就是本系统实现的功能。

1.设计不同用户的操作权限和登陆方法

2.对所有用户开放的图书查询

3.查询及统计各种信息

4.维护图书信息

5.维护工作人员和管理员信息

6.维护借阅者信息

7.处理信息的完整性

8.实现WAP手机网上图书查询

2.2   设计模式

设计模式是面向对象的程序设计人员用来解决编程问题的一种形式化表示。本系统开发采用目前一种目前广泛流行的软件设计模式MVCMVCModel-View - Controller)应用程序结构被用来分析分布式应用程序的特征。这种抽象结构能有助于将应用程序分割成若干逻辑部件,使程序设计变得更加容易。把一个应用的输入、处理、输出流程按照ModelViewController的方式进行分离,这样一个应用被分成三个层——模型层、视图层、控制层。

 

 

 



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