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JAVA网络通信系统的研究与开发

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摘 要:网络通信在当今信息社会中起着不可或缺的作用 ,人们可以利用网络通信技术进行即时的信息交流。例如,人们可以通过Internet搜索所要的信息,通过网上通信工具聊天,交流信息,上网购物等等。
本课题是应用了计算机网络通信技术和JAVA网络编程的基础知识,以JAVA为平台,利用Eclipse开发工具,并使用SQL Server 2000管理数据库数据开发出的基于Socket的网络即时通信系统。系统采用客户机/服务器(C/S)的模式设计,是一个三层C/S结构,数据库服务器、应用程序服务器端、应用程序客户端,按照此设计思想,系统采用C/S结构,可以将任务合理分配到客户机端和服务器端 ,从而降低了系统的通信开销。此系统共分为两个模块:客户端模块和服务器端模块。从操作简便、界面美观、灵活实用的用户要求出发,设计开发的网络通信系统可以实现用户注册,用户登录,消息通信和好友管理等主要功能。
本说明书主要介绍了本课题的研究意义以及开发背景、开发过程,和所完成的功能,并着重说明了开发设计的思想、技术难点和解决方案。

关键词:网络通信 JAVA平台 C/S Socket
 

目 录

1 引言 1
1.1 课题的研究现状 1
1.2 课题简介以及设计要求 2
1.2.1课题简介 2
1.2.2课题设计要求 2
1.3 课题的调研 2
1.4 可行性分析 2
1.4.1 可行性分析的目的 2
1.4.2 技术可行性分析 3
1.4.3 经济可行性分析 3
1.4.4 操作可行性分析 3
1.4.5 法律可行性分析 4
1.5 论文各章简介 4
2 系统需求分析 5
2.1 业务流分析 5
2.2概念结构设计 5
2.3 数据流分析 5
2.4 数据字典 6
2.4.1数据字典 6
2.4.2处理逻辑说明 7
3 系统总体设计 9
3.1 系统开发的原则 9
3.1.1 面向用户的观点 9
3.1.2 严格按阶段进行 9
3.1.3 采用系统的观点处理 9
3.1.4采用模块化设计方法 9
3.1.5 整个系统的设计主要采用快速原形法 9
3.2系统总体功能结构设计 10
3.2.1 系统代码设计说明 10
3.2.2 系统设计技术说明 10
3.2.3 系统总体功能结构 12
3.3 系统数据库设计 13
3.4开发环境设计与运行环境设计 14
3.4.1 开发环境设计 14
3.4.2 运行环境设计 15
4 服务器模块设计 15
4.1 主服务器类设计 15
4.2 多线程ServerThread类的设计 16
4.3 用户注册模块 17
4.4 登录验证模块设计 17
4.4.1登录线程设计 17
4.4.2 通知好友上线模块 18
4.5 好友管理模块 20
4.5.1 查找好友模块 20
4.5.2 查看好友资料模块 20
4.5.3 直接添加好友模块 20
4.5.4 添加好友模块 20
4.5.5 添加好友应答模块 21
4.5.6 删除好友模块 21
4.6 退出下线模块 22
5 客户端模块设计 23
5.1新用户注册模块 23
5.1.1 注册流程 23
5.1.2 注册事件监听流程 23
5.2 用户登录模块 24
5.2.1 监听登录事件 26
5.2.2 界面设计 27
5.2.3 设计过程中遇到的问题 28
5.3 消息通信模块 29
5.3.1 发送消息 30
5.3.2 监听用户操作消息 32
5.3.3 接收消息 35
5.3.4 发送文件和接收文件模块 36
5.4 好友管理模块 37
5.4.1 查找好友 37
5.4.2 添加好友 38
5.4.3 查看资料 39
5.4.4 删除好友 39
6用户手册 40
6.1 系统的运行环境 40
6.1.1 硬件要求 40
6.1.2 软件环境 40
6.2 系统的功能简介 40
6.3 系统的运行和操作指南 40
7 系统特色与不足 42
7.1 系统特色 42
7.2 系统不足 42
7.3 设计收获和心得 42
结 论 44
致 谢 45
参 考 文 献 46

 


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