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基于Java的五子棋游戏的设计

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基于Java的五子棋游戏的设计

 

五子棋作为一个棋类竞技运动,在民间十分流行,为了熟悉五子棋规则及技巧,以及研究简单的人工智能,决定用Java开发五子棋游戏。主要完成了人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用Class Message定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。

 

关键词深度搜索;估值;电脑AI;五子棋;算法目  录

1 引言 1
1.1 课题背景 1
1.2 本课题研究的意义 1
1.3 本课题的研究方法 2
2 课题相关基础 2
2.1 五子棋 2
2.1.1 棋盘和棋子 2
2.1.2 规则及解释 3
2.1.3 五子棋常用术语 4
2.1.4 五子棋攻防 7
3 JAVA 8
3.1 JAVA简介 8
3.2 JAVA开发环境 9
4 课题详细研究方法 10
4.1 程序结构说明 10
4.2 棋盘及棋子的类 11
4.2.1 棋盘 11
4.2.2 棋子 13
4.3 胜负判断条件 13
4.4 网络对战 15
4.5 电脑AI 17
结    论 21
参考文献 21
致    谢 22
声    明 23
 

1.1    课题背景

五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为连珠,英译为Renju,英文称之为GobangFIR(Five in a Row 的缩写),亦有连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格等多种称谓。

五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在尧造围棋之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。

Java语言是当今最为流行的程序设计语言之一 作为一门非常优秀和极为健壮的编程语言,它同时具有的面向对象,与平台无关,分布式应用,安全,稳定和多线程等优良的特征,使用Java语言,不仅可以开发出功能强大的大型应用程序,而且Java语言本身突出的跨平台的特性也使得它特别适合于Internet上的应用开发,可以这样说,Java的出现使得所开发的应用程序“一次编写,处处可用”的实现成为了可能。                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

1.2    本课题研究的意义

近来随着计算机的快速发展,各种各样的电脑游戏层出不穷,使得我们能有更多的娱乐项目,而棋类游戏能起到锻炼人的思维和修身养性的作用,而且棋类游戏水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的深蓝便是最具说服力的代表;其它像围棋的手淡、象棋的将族等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱。   

越来越多的具有智能的机器进入了人类的生活,人工智能的重要性如今显而易见。自己对人工智能比较感兴趣,而五子棋游戏程序的开发实现这个课题,正好提供给我这样一个研究的机会,通过对人工智能中博弈方面的研究(人机对弈),让我在简单的人机对弈全局设计,以及具体到相关算法上有了深入的了解。人工智能属于计算机科学的领域,它以计算机技术为基础,近几十年来,它的理论和技术已经日益成熟,应用领域也正在不断扩大,显示出强大的生命力。人工智能大致可以分成几个学科,它们每一个都是独特的,但是它们常常又互相结合起来完成设计任务,这时,这些学科之间的差别就变的很模糊。人工智能在专家系统,自然语言理解,自动定理证明,自动程序设计,人工智能在机器人学、模式识别、物景分析、数据库的智能检索、机器下棋(实质上是博弈论问题)和家用电器智能化等领域都有广泛的应用。而这个课题就是和人工智能中的博弈论领域紧密相关的。

这个题目核心是人工智能和Socekt编程,。并且人工智能中的博弈部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。它的概念、方法和技术,正在各行各业广泛渗透。智能已经成为当今各种新产品、新装备的发展方向。所以,趁着这个机会,对人工智能中比较容易实现的人机博弈进行了解研究学习,也是很实用且很有必要的。

参考文献

[1] 耿祥义,张跃平.Java 2实用教程(第二版).北京:清华大学出版社,2004.2

[2] 何桥,李肃义.Java 2程序设计简明教程.北京:中国水利水电出版社,2004

[3] 荣钦科技.Java 2游戏设计.北京:清华大学出版社,2004.11

[4] 徐立,孙计安.Java应用与开发案例教程.北京:清华大学出版社,2005.7

[5] 林飞.中国艺术经典全书之五子棋.吉林:吉林摄影出版社.2003.12

[6] 彭建国,那威.连珠五子棋入门.北京:金盾出版社.1997.6

 



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